Heldenlied von Ultima (fatal)
Info
Besondere Mechanik: Erwachen
Die drei Primae können alle durch bestimmte Aktionen in einen erwachten Zustand versetzt werden. Zu erkennen ist das an einem blauen Leuchten und einem entsprechenden Buff.
Erwachte Primae machen mehr Schaden und deren Mechaniken erhalten zusätzliche Komplexität.
Alle drei Primae-Phasen lassen sich beenden ohne sie erwachen zu lassen. In diesem Fall wird man zwar die vierte Phase erreichen - kann diese aber nicht abschließen!
Ein erwachter Primae hinterlässt beim Tod einen leuchtenden Fleck auf dem Boden, der eingesammelt werden kann. Dies verleiht dem Charakter einen Buff, der die Limit-Leiste nach einem LB3 sofort wieder auffüllt. Nur mit drei von diesen Buffs ist Phase 4 zu schaffen; deshalb müssen alle Primae erweckt werden!
Wer sammelt die Flecken ein:
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Healer
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Caster
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Melee
LPDU nutzt i.d.R. diese Reihenfolge - ist aber natürlich je nach Gruppe anpassbar.
Besondere Mechanik: Ultima Aether
Ultima selbst hat eine Leiste, in der sie Aether-Punkte sammelt. Bekommt sie 100 Punkte, erhält sie einen Schadens-Buff, was dann i.d.R. einen schnellen Raid-Wipe zur Folge hat.
Gewisse Fähigkeiten von Ultima erzeugen Aether-Punkte. Bei manchen werden mehr Punkte erzeugt, je mehr Charaktere an der Mechanik teilnehmen.
Jeder Tod von einem Charakter erzeugt zusätzlich 4 Punkte!
Garuda
Ablauf
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Boss im Norden lassen und nach Norden drehen, Healer ziehen Mistral nach Süden (durch die Gruppe) → OT ganz dicht am Boss, setzt Tornado am Boss
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Boss nach Süden ziehen, Wirbelströmung (Downburst) nach Osten dirigieren
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Federn spawnen → OT übernimmt die Dornige und sammelt 2 Stacks. OT cleansed sofort sobald Blase erscheint.
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Melees + OT sammeln 2 Stacks aus Friction
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Friction trifft zufällige Person mit kleiner Fläche - Stacks bekommen nur diejenigen außerhalb der Blase. Deshalb dicht zusammenstehen!
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Für Windklinge (Friction) 1 entsteht dadurch eine Gruppe, bei der M1+M2+OT außerhalb der Blase sind und der Rest innerhalb
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Für Windklinge (Friction) 2 stehen dann alle außerhalb
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Melees cleansen in Blase direkt nach Windklinge-Casts mit leichtem Versatz (nicht zu lange warten, sonst verschwindet die Blase)
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Heilung → M1 → Heilung → M2 → Heilung
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2 Schwestern am Rand: MT nimmt CW von NW, OT nimmt CCW von NW
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dicht an Schwester stehen, damit man als Erste*r getroffen wird - wo man steht wird Tornado-Fläche abgelegt
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Boss mittig für Rad der Bosheit (Wicked Wheel), Party stacked SE
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Meso-High-Tethers: OT Osten, Caster Westen
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zuerst kurz in der Mitte zusammenkommen für Flächenschaden an den Federn
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Erwachen
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Garuda erwacht, sobald sie 4 Stacks von Aetherically Charged gesammelt hat
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Sie erhält eine Ladung für jeden Spieler, der einen 2er-Stack von Tiefdruck (Thermal Low) von sich entfernt
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Spieler verlieren Tiefdruck (Thermal Low), wenn sie in in der Bubble cleansen oder einen Meso-High-Tether nehmen
Schadensbremse
Das Cleansen durch den Meso-High-Tether war von den Entwicklern ursprünglich nicht gewollt, aber dadurch können wir Garuda länger bekämpfen, ohne sie in den gefährlichen erwachten Zustand zu bringen.
Heutzutage ist unser Schaden oft so hoch, dass wir aufhören müssen, Schaden zu machen, damit wir sie erwachen lassen können, bevor wir sie sofort danach umhauen.
Sie darf auf keinen Fall sterben, bevor sie blau aufleuchtet!
Es ist daher auch üblich, den ersten Pot erst in der nächsten Phase zu nutzen!
Übergang
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Buff einsammeln
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Sammeln in Mitte, warten bis Ifrit am Rand erscheint
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90° von Ifrit wegdrehen, warten bis Feuer-Flächen erscheinen
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Safe-Spot erscheint entweder da, wo wir jetzt hinschauen oder genau hinter uns
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Wenn vor uns also eine Feuer-Fläche erscheint, können wir sofort nach hinten loslaufen
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Sprint hilft, ist aber nicht notwendig
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Ifrit
Fesseln (Nails)
4 Nägel erscheinen in Form eines Eimers
Eimerboden als relatives Norden nehmen.
- Heal
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mit Searing Wind nach hinten, ohne Debuff in Mitte
- Ranges
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hinten links und rechts Eruptions baiten
→ jeder Nagel muss in exakt 2 Eruptionen stehen
→ erst hinteren Nagel, dann vorderen mit Eruptionen belegen, dann Stack Mitte - Off-Tank
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hat Kette mit einem DD - Kette kurz halten und zusammen mit dem DD bewegen
→ Wenn Schaden gut läuft, kann man die Kette auch ignorieren - Main-Tank
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hält Boss zwischen den vorderen Nägeln, AoE auf Boss + vordere Nägel
- Melees
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hintere Nägel angreifen bis etwa 25%, dann auf vordere wechseln
Nägel töten in dieser Reihenfolge: hinten rechts → hinten links → vorne rechts → vorne links
Diese Reihenfolge bestimmt den Ablauf der nächsten Mechanik! |
Aufpassen mit Flächenfähigkeiten! Beispielsweise ein Beschwörer, der hier Bahamut beschwört kann schnell mal alle Nägel versehentlich töten.
Die Interkardinale vom Eimerboden ist dann neues relative North.

Erwecken
Ifrit erhält je einen Stack für jeden zerstörten großen Nagel und wird mit dem vierten Stack erweckt. Jeder Nagel erscheint im Zustand 'klein'. Wird ein Nagel von einer Eruption getroffen, wächst er auf 'mittel'. Bei zwei auf 'groß'. Deswegen dürfen die Nägel erst zerstört werden, wenn sie von zwei Eruptionen getroffen wurden. Wird ein Nagel von dreien getroffen, explodiert er und wipet den Raid.
Dashes
Ifrit-Klone erscheinen am Rand
- Main-Tank
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Boss zur nächsten Intercardinal CW vom Nagel 4 ziehen — wenn Nagel 4 schon Intercardinal ist, direkt zu Nagel 4
- Heal
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mit Gluthitze bzw. Searing Wind nach links bzw relatives West
- Ranges
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hinten rechts bzw. 135° CW vom Boss Eruptions baiten — das ist IMMER auf einer Kardinalen
→ zu zweit stehen und die Eruptions aufeinander legen
→ nach vierter Eruption im Gruppenstack ankommen
Cardinal Plus-Dash
- Heal
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mit zweitem Gluthitze bzw. Searing Wind läuft CW nach hinten bzw. relatives Süd
6er Gruppenstack (roter Dorito-Marker)
- Heal
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vom ersten Gluthitze bzw. Searing Wind ist jetzt wieder frei und geht zurück zur Gruppe
- Gruppe
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CCW bis zum nächsten Ifrit-Klon — dadurch landen wir immer an Nagel-Position 4; es kann sein, dass wir stehen bleiben können
- Heal
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mit zweitem Gluthitze bzw. Searing Wind bleibt genau gegenüber der Gruppe — macht genau die gleichen Ausweichbewegungen
Ifrit beginnt mit erstem Dash
- Gruppe
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CCW laufen pro Dash ein Achtel
→ bis zur nächsten Kardinalen wenn Erwachter Ifrit auf Kardinal steht
→ bis zur nächsten Interkardinal wenn Erwachter Ifrit auf Interkardinal steht also entweder einen "Schritt" oder zwei "Schritte" CCW machen

Titan
Granitgefängnis (Gaols)
- Urtrauma (Upheaval)
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Blickrichtung von Titan beachten, gegenüber zum Rand laufen
→ dicht an ihn ran - Felsbrocken
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feststellen, ob Safe-Spot links oder rechts → Knockback-Positionen sind ziemlich exakt, s. Bild
- Gaols
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3 Spieler außer MT werden mit Gaol markiert
→ alle laufen SOFORT los; auf den Safe-Spot fällt ein weiterer Stein
→ Gruppe raus auf Safe-Seite (wenn links, dann links und andersum)
→ Gaols auf andere Seite vom Landslide, mit Ziel Mittellinie



wer geht wo hin?
Verschiedene Ansätze funktionieren. Das muss jede Gruppe für sich finden!
- Auto-Marker
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vom PF präferiert
- YOLO
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Einfach irgendwie - wird schon hinhauen
- Prio-Liste
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vorne - OT M1 M2 R1 R2 H1 H2 - hinten
- Voice-Chat Callouts
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in TeamSpeak, Discord o.Ä. ansagen
- "Sac-Strat"
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MT + Heiler + ein weiterer Charakter lösen die Mechanik immer gleich
der Rest der Gruppe lässt sich mit dem Knockback töten
so wird jeglicher Zufall entfernt und jeder kann immer dasselbe tun - Makro
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/mk attack <me>
Ausführung: jeder, der mit Gaol markiert ist, drückt die Taste mit diesem Makro ein Mal. Alle anderen dürfen die Taste nicht drücken.
Erklärung: Dadurch dass als Mark nur "attack" gesetzt wird, reagiert Final Fantasy so, dass das Mark mit der niedrigsten & nicht vergebenen Zahl gesetzt wird.
Soll heißen: Wenn ich die Taste drücke und Attack-Mark 1 und 2 schon im Spiel sind, erhalte ich die 3.
Wenn also alle drei Spieler mit den Gaols diese Makro-Taste jeweils genau ein Mal drücken, bekommen sie 1, 2, 3 zugwiesen und können sich entsprechend verteilen.
Nach Gaols
Nach der Kettenreaktion der Gaols sammeln sich alle vorne links bei Titan. Hier werden Gewichte abgelegt und dann kommt die erste Landslide im erwachten Zustand. Hierbei wird wie bisher angezeigt, wo diese passieren werden - und nach dem ersten kommt sofort ein zweiter Satz Landslides zwischen den vorigen.
Um dem korrekt auszuweichen, warten wir nah an der ersten (angezeigten) und bewegen uns sofort dort hinein, sobald sie hochgeht. Dadurch sind wir auf jeden Fall außerhalb der zweiten (nicht angezeigten) Landslide.
Erwecken
Titan erhält einen Stack für alle paar Sekunden, die er in einer Pfütze aus einer Gaol-Explosion herumsteht. Da es keine Gelegenheit gibt, ihn in eine solche zu ziehen, müssen wir ein Gaol zu ihm bringen und explodieren lassen. Die drei markierten Spieler müssen also ihre Gaols so ablegen, dass sie in einer Kettenreaktion explodieren und die letzte Pfütze dabei so entsteht, dass Titan darin steht. Während er dann Tumult ausführt, steht er lange genug darin um alle vier Stacks zu sammeln.
Heiler Granitgefängnis (Gaol)
Danach springt Titan noch einmal in eine zufällige Kardinale und sperrt einen Heiler in ein Gaol. Dieses muss sofort zerstört werden - oder erst nachdem der nächste doppelte Bergsturz durch ist. Es kann ansonsten sein, dass wir den Heiler so befreien, dass dieser dem Bergsturz nicht mehr ausweichen kann und aus der Arena gefegt wird! (Im Gaol gilt gewissermaßen Immunität gegenüber den Bergstürzen)
Dreifaches Gewicht + Doppelter Bergsturz
Nach einer weiteren Tankbuster-Kombo feuert Titan eine Abfolge von sich überlagernden Mechaniken ab. Die Mitte wird von herabfallenden Steinen getroffen. Alle versammelt auf MT stehen und dann teilen sich Nah- und Fernkämpfer in zwei Vierergruppen: Nahkämpfer gehen CCW → CW → CCW bzw. rechts → links → rechts Fernkämpfer gehen CW → CW → CW bzw. links → links → links
Jedes Mal bis zum Rand des Gewichts und dort das nächste ablegen. Es kann sein, dass eine Gruppe keine Gewichte ablegt, weil alle in der anderen Gruppe ausgewählt worden sind. In diesem Fall muss die Gruppe trotzdem die Bewegung durchführen, damit der doppelte Bergsturz in die richtige Richtung geht!
Titan darf für dieses Gewusel nicht zu weit am Rand stehen, sonst haben die Nahkämpfer nicht genug Platz.
Lahabrea
Gimmick
In dieser Phase gibt es keinen wirklichen Kampf, sondern Lahabrea startet eine Abfolge von Mechaniken, die nur mit einer Reihe von verschiedenen LB3s gelöst werden können
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Magischer Fernkämpfer (mit Buff)
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Heiler (mit Buff)
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Physischer Nahkämpfer (mit Buff)
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Verteidiger
Der LB vom magischen Fernkämpfer muss mittig platziert werden, um alle Gegner am Rand der Arena zu treffen.
Timing
Der erste LB sollte ausgelöst werden, sobald der Schaden von Schwerer Beschuss (Freefire) (die vier Abstands-AoEs) als Text auf dem Bildschirm erscheint.
Der Heiler-LB sollte gezündet werden, sobald sich wieder bewegt werden kann.
LBs von physischem Nahkämpfer und Verteidiger können dann problemlos gemasht werden, sodass sie zum frühestmöglichen Zeitpunkt ausgelöst werden.
Predation
- Garuda (interkardinal)
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Zu einer Kardinalen weg von ihr ⇒ 2 Möglichkeiten.
Nicht vor Titan stehen.
Party darf sich aufteilen. - Bergsturz
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Warten bis erster Bergsturz hochgeht. Position von Ultima feststellen.
- Runen
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Am Rand entlang bewegen bis zur Mitte der Runen-Zeile. + WEG von Ultima!
- Feder
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WARTEN auf Schrei - dann nach innen



In diesem Video zeige ich das schwierigst mögliche Pattern der Mechanik.
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Garuda NE: wir gehen also W oder S
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Titan S: also bleibt nur W
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Ultima NW: wir müssen also W nach SW ausweichen
In diesem Fall liegt aber ein Bersturz so, dass wir in Richtung von Ultima vorpositionieren müssen und dann durch den Bergsturz hindurch ausweichen müssen.
Ablauf
- aktive Phase 1 (Start)
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Aetheroplasma Tankbuster: kleine Fläche, innerhalb derer ein Debuff verteilt wird, der nach Ablauf explodiert. Muss alleine abgeholt werden, Explosion dann mit der Gruppe teilen
Laser Tankbuster: Trifft den Spieler auf Platz 2 in der Aggro-Liste. Zu Beginn sollte also OT voken, dann MT!
- aktive Phase 2 (nach Predation)
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- MT
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Boss ein bisschen nach Nord ziehen
- Caster + Ranged
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Nach Süden. Eruptionen regeln.
- Rest
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Sammeln auf MT
Warten auf weißen Bildschirm (Flashbang).
Nach Norden bewegen zum Rand.
In Richtung von Titan bewegen (Ost oder West).- MT
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CW aus der Gruppe raus. Invuln. Voke nach zweitem Tankbuster.
- OT
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CCW bewegen. Voke nach erstem Tankbuster.
- Rest
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CCW bewegen. Gesammelt bleiben während des Ausweichens.
Warten auf Feder-Schrei.
Ausweichen nach erstem Schrei. Warten
Ausweichen nach zweitem Schrei.
Vernichtung (Annihilation)
Ablauf
- ALLE
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Versammeln am Fuß SW. Erstem Gewicht nach Osten ausweichen. Zweites zurück nach West. Sobald drittes Gewicht erscheint, teilen wir uns auf und jeder erledigt die Aufgaben:
- R1
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Nach Süden.
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Tether aufnehmen.
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Tether auflösen lassen.
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CCW nach Norden hinter Ultima bewegen.
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Ersten Ifrit-Dash CCW ausweichen.
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Doppelten Bergsturz nach innen hin ausweichen (Auge des Sturms).
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Feder-Schrei ausweichen.
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- Heiler mit Gluthitze
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Nach Westen.
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Nach Süden bis zum Rand.
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In ersten Ifrit-Dash hinein ausweichen, dann doppelter Bergsturz nach innen (Auge des Sturms).
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Nach Süden bewegen.
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Tether aufnehmen.
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Tether auflösen lassen.
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Feder-Schrei ausweichen.
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- Heiler ohne Gluthitze
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Nach Westen.
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Feder-Schrei ausweichen.
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CW nach Norden hinter Ultima laufen.
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Ersten Ifrit-Dash CCW ausweichen.
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Doppelten Bergsturz nach innen hin ausweichen (Auge des Sturms).
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Feder-Schrei ausweichen.
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- OT M2
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Nach Osten.
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Ersten Orb zu dritt mit MT nehmen.
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Nach Osten - hier Feder-Schrei abwarten.
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Zweiten Orb nehmen.
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Nach Norden hinter Ultima.
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Ersten Ifrit-Dash CCW ausweichen.
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Doppelten Bergsturz nach innen hin ausweichen (Auge des Sturms).
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Feder-Schrei ausweichen.
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- MT
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Nach Osten.
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Ersten Orb zu dritt nehmen.
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Nach Osten - hier Feder-Schrei abwarten.
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Zweiten Orb nehmen.
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Nach Norden hinter Ultima.
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Ersten Ifrit-Dash CW nach außen aus dem ersten Bergsturz heraus ausweichen.
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Zweiten Bergsturz nach innen hin ausweichen (Auge des Sturms) und dabei Richtung Orb bewegen.
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Dritten Orb alleine nehmen.
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Stehen bleiben und vierten Orb auch alleine nehmen.
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Feder-Schrei ausweichen.
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- M1 R2
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Nach Norden.
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Feder-Schrei ausweichen.
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Nach Norden hinter Ultima.
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Ersten Ifrit-Dash CCW ausweichen.
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Doppelten Bergsturz nach innen hin ausweichen (Auge des Sturms).
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Feder-Schrei ausweichen.
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3311
Dieser Ablauf beschreibt die nach LPDU übliche 3311-Taktik. Dies bezieht sich darauf, wie viele Charaktere die vier Orbs nehmen. Im ersten Orb stehen drei zusammen, im zweiten wieder drei - dritter und vierter Orb werden von einem alleine genommen.
Die Anzahl Spieler in einer Orb-Explosion bestimmt den Abstand zwischen den Doppel-Orbs im Ätherknall (Aetheric Boom) nach der Unterdrückung-Phase! Umso mehr, umso weiter werden die Orbs dann auseinander sein, was uns mehr Zeit gibt, sie dann zu lösen. Gleichzeitig gibt aber jeder Spieler in einer Orb-Explosion auch einen Punkt an die Aether-Leiste von Ultima.
Als Gruppe kann man sich also auch auf andere Konstellationen einigen wie z.B. 2211.
Tankbuster
Nach Vernichtung springt Ultima in die Mitte und führt den Laser-Tankbuster auf den zweiten in der Aggro-Liste aus. OT sollte das sein und muss sich dafür aus der Gruppe herausbewegen.
Übergang
Ultima beginnt mit der Unterdrückung (Suppression)-Phase, sobald die Lebensleiste unter 50% gefallen ist. Das ist heutzutage üblicherweise kurz nach dem zuvor erwähnten Tankbuster der Fall.
Sollte das nicht der Fall sein, folgen nun noch einige Ausweich-Mechaniken, ein cleave-Tankbuster auf MT und dann ein weiteres Auge des Sturms mit Knockback, der weg-geschildet werden kann. Ultima wird innerhalb dieser Mechaniken rotieren, bis 50% unterschritten werden.
Es ist möglich, Ultima in einer Angriffsanimation "festzuhalten" und so deutlich unter 50% zu drücken, bevor Unterdrückung beginnt. In meiner Erfahrung ist sie noch mit dem Laser-Tankbuster auf OT beschäftigt und sinkt auf etwa 42% vor dem Übergang.
Unterdrückung (Suppression)
Ablauf
Nach dem Start fliegt eine Feder am Rand entlang, die bei Berührung tödlich ist! Wegbleiben!
Tanks fangen jeweils eine der Mistral-Linien-AoEs von den beiden Schwestern in der Mitte ab.
3 Charaktere erhalten Eruptionen
2 Charaktere erhalten Mistral-Marker
1 Charakter mit Eruption wird zusätzlich in ein Granitgefängnis (Gaol) gesperrt
1 Charakter (ohne Eruption und ohne Mistral) erhält Lichtsäule
- Eruption 1
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Richtung Mitte laufen. Die zwei Mistral-Marker erscheinen
- Eruption 2
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Als Gruppe weiter Richtung SO. Mistrals spalten sich ab und laufen SW hinter die Tanks
- Eruption 3
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Gaol-Marker erscheint. Weiter bewegen zum Marker im SO
- Eruption 4
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Gaol-Charakter wird genau auf Marker eingeschlossen. Lichtsäule-Charakter läuft CCW am Rand Richtung Garuda - Vorsicht Feder!
Zwei Mal Feder-Schrei ausweichen.
Gaol kaputt hauen.
Das Gefängnis muss sofort angegriffen werden, sobald es anvisierbar wird und dann schnellstmöglich zerstört werden!
Lichtsäule
Alternativ kann die Lichtsäule auch zusammen mit den Mistral-Marks zu den Tanks laufen. Dann muss sie aber CW am Rand entlang an Garuda vorbei geführt werden.
Das kann jeder für sich selbst entscheiden, da es dem Rest der Gruppe nicht dazwischenfunkt.

Nach dem Granitgefängnis geht es wie folgt weiter:
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Versammeln auf Ost-Marker
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Doppeltem Bergsturz Richtung SO ausweichen, dann zurück auf Ost-Marker
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Versammelt bleiben für roten Ifrit-Dreieck-Marker - Fluchflamme (Flaming Crush)
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Feder-Schrei ausweichen
MT hat anderen Ablauf, um sich um den Tether zu kümmern:
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Versammeln auf Ost-Marker
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Doppelten Bergsturz Richtung N ausweichen
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Tether aufnehmen
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Im Norden Tether auflösen lassen
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Im Norden bleiben und Feder-Schrei mit Bewegung Richtung Gruppe ausweichen
Ätherknall (Aetheric Boom)
Tank LB3 ziehen für Ultima-Raidwide.

Ablauf
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Tanks SW, Rest SO
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Tank LB1
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Rückstoß von Ultima in südliche Orb-Paare
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Nach Norden in die verbleibenden Orb-Paare
Sobald sich ein Orb-Pärchen trifft, explodiert es und verursacht Raid-Wipe. Der Abstand der Orbs ergibt sich daraus, wie Vernichtung (Annihilation) gespielt wurde (mehr Info an der Stelle zu finden).
Tank LB3 ist notwendig, um die Raidwide am Anfang zu überleben. Die erzeugt gleichzeitig genug Schaden, um sofort einen weiteren LB1 für die Orbs bereit zu haben.
Primae Roulette
Nach den Orbs im Norden am Rand sammeln.
Das Roulette hat exakt drei mögliche Abfolgen: GARUDA → IFRIT → TITAN TITAN → IFRIT → GARUDA IFRIT → GARUDA → TITAN
Mitigation
Die gruppenweiten Mitigationen sollten möglichst gleichmäßig auf die drei Raidwides des Roulettes verteilt werden.
Vorher einen ungefähren Plan anlegen und/oder Voice-Ansagen für eingesetzte Mitigation nutzen.
GARUDA
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An den Rand der AoE in der Mitte, dann nach innen
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Aetheroplasma explodiert während der Bewegung nach innen Raidwide
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Feder-Schrei
Enrage
Sobald der dritte Primae durch ist, teleportiert Ultima sich in den Norden und erzeugt 2 Aether-Punkte pro Sekunde für ihre Leiste, bis sie auf 100 ist. Je nachdem wie viele Punkte durch Tode und Mechaniken schon angesammelt wurden, kann dies länger oder kürzer andauern.
Ultima beginnt dann in umgekehrter Reihenfolge des erzeugten Schadens die Charaktere einen nach dem anderen zu betäuben, in die Luft zu heben und zu exekutieren. Also i.d.R. zuerst die Heiler, dann Tanks, dann DDs.
Meiner Erfahrung nach ist es meistens möglich einen weiteren LB3 aufzuladen, der vom Melee genutzt werden kann, sobald Ultima in den Norden teleportiert hat.