Abyssos - Der Achte Kreis (Episch): Phase 1 - Hephaistos

Chat Makro

/p ┏ ━   Pairs   ━ ━ ┳ ━ ━ ━ Gorgon 1 ━ ━ ━ ┓
/p ┃               ┃           Starting  CW           ┃
/p ┃               ┃       ┃
/p ┃                           ┃       ┃
/p ┃               ┣ ━ ━ ━ Gorgon 2 ━ ━ ━ ┫
/p ┃               ┃ Color pairs                        ┃
/p ┃                               ┃ Color from Spread       -┃
/p ┣ ━ -Spreads- ━ ┫ Same priorities            --┃
/p ┃       ┣ ━ ━ Quad Crush ━ ━ ━-┫
/p ┃      ┃        Tetraflare                   ┃
/p ┃       ┃                   ┃
/p ┃                               ┃                   ┃
/p ┃ Set  to  ┃     Diflare                      --┃
/p ┃ Set  Mid  -┃       ※   >                --┃
/p ┗ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ┻ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ┛
chat makro
Bild 1. Chat Makro

Vulkanfackel (Volcanic Torches)

Eigenen Quadranten betrachten: Ecke immer unsafe.
Grün markierte Linie leuchtet ⇒ Feld unsafe
Grüne Linie bleibt unberührt ⇒ dort ist safe
Beide grünen leuchten ⇒ mittleres Feld safe

Danach sofort Spread (Octa) oder Partner-Stacks (Tetra) im sicheren Bereich der Sonnenschmiede (Schlange/Vogel)

volcanic torches 1
Bild 2. Vulkanfackel Linien

Flammenviper (Flameviper) Tankbuster

OT Provoke, um zweiten Hit zu nehmen.
MT Provoke zurück.

Mutierte Schöpfung (Verwandlung)

Schlange ⇒ max-melee
Zentaur ⇒ interkardinal rein oder Anti-Rückstoß

Mit der Verwandlung geht es die erste Mini-Phase. Entweder Zentaur oder Schlange - das ist zufällig!

Mini-Phase Zentaur I

Gleißender Amok (Rearing Rampage)

Spread-Positionen: mitzählen von welcher AoE man getroffen wird (1..4)

centaur rampage
Bild 3. Zentaur Amok Spread

Stampfer (Stomp Dead)

  • 1er auf 1 & 2er Mitte

  • 3er und 4er warten auf B

  • Nach den Sprüngen wechseln: 3er auf 1, 4er in Mitte

centaur stomp
Bild 4. Zentaur Sprung

Mini-Phase Schlange I

Gorgons Fluch (Gorgomanteia)

Stack Mitte, Adds mit Debuffs töten

Erster Debuff gibt Reihenfolge an:

  • TH ⇒ DD oder

  • DD ⇒ TH

Gruppe I ist verantwortlich für die ersten beiden Adds. Gruppe II für die nächsten beiden.

Orangener Kegel

Versteinern in Blickrichtung, muss auf Add gerichtet werden

Grüne Schlange

Gift-Puddle, muss auf versteinertes Add gelegt werden

Prioritätssystem im Makro "Gorgon 1".

MT: nimm Add 1
M1: nimm Add 1

OT: nimm Add 1, außer MT hat gleichen Debuff
M2: nimm Add 1, außer M1 hat gleichen Debuff

H1: nimm Add 2, außer H2 hat gleichen Debuff
R1: nimm Add 2, außer R2 hat gleichen Debuff

H2: nimm Add 2
R2: nimm Add 2

In die Schatten (Into the Shadows)

Spawnt die Adds aus herumwirbelnden Augen

CW ⇒ Adds werden auf allen Kardinals landen
CCW ⇒ Adds werden auf allen Interkardinal landen

Bei Spawn: WEGSCHAUEN - Versteinerungsblick der Adds geht mit kurzer Verzögerung nach deren Erscheinen los!
Beachten, dass man also ZWEI Mal wegschauen muss - jeweils beim Erscheinen der Add-Pärchen.

snake 1
Bild 5. Schlange Versteinerungsblick

Illusionsschatten (Illusory Creation)

4 Klone am Rand

Vorpositionierung im mittleren schwarzen Quadrat in zugewiesener Ecke.

Schöpfungsauftrag (Creation on Command)

2 Klone machen Schlange und Vogel

Safe-Spots immer in einer Linie mit Vogel, raus aus mittlerem Quadrat
Im Safe-Quadrat Verteilen in die Ecken

es ergibt sich immer ein H-Muster mit den Safe-Spots W&E oder N&S

Mannigfaltige Flammen (Manifold Flames)

TH oder DD bekommen AoE ab

Getroffene auf kardinal max-melee
Verschonte in Hitbox, interkardinal zugewiesene Ecke (⚠️ abstandsbasiertes Zuweisen für die Linien-AoEs)
(im Bild wurden T&H getroffen und DDs verschont)

im Bild: Vorpositionierung → Ausweichen in safe-spots → Ködern der Linien durch dichteste

manifold flames
Bild 6. Mannigfaltige Flammen

Sonnenschmiede (Sunforge)

2 Klone machen beide Schlange oder beide Vogel

Vögel

Mitte sicher

Schlangen

Ecken sicher

Ausbreitende Viper (Verteilen) oder Tetraflare (Partner)

im Bild die Beispiele:
Schlangen + Viper
Vögel + Tetraflare

sunforge
Bild 7. Sonnenschmiede

Illusionsschatten/Mannigfaltig (Illusory/Manifold)

Vogel Nord/Süd

Oben mit T&H getroffen. Unten sind DDs getroffen.
Rechts die vier Möglichkeiten für Vogel/Schlange + Viper/Tetra

Man bleibt also in der Nähe von der Verteilen/Partner Position.

illusory manifold
Bild 8. Illusionsschatten + Mannigfaltige Flammen

Vulkanfackel (Volcanic Torches) 2

Blaue Linien lassen nur ein Feld sicher - immer eine Ecke

Auf Eck-Feld SW (Marker 3) schauen:

  • CCW ⇒ 4

  • CW ⇒ 2

  • Weg von 3 ⇒ 3

  • In die 3 ⇒ 1

im Bild: beide Linien CCW bzw. bewegen sich weg von der 4 ⇒ 4 sicher

volcanic 2
Bild 9. Vulkanfackel 2

Mutierte Schöpfung (Verwandlung)

An dieser Stelle passiert die andere Mini-Phase (Mini-Phase Schlange I oder Mini-Phase Zentaur I)

Vierfacher Feuersturm (Fourfold Fires)

drei Explosionen von Schlangendrachen in den Lava-Pfützen

G1 nach Norden schauen, G2 nach Süden ⇒ anhand pulsierender Pfützen Safe-Spot finden

fourfold
Bild 10. Feuersturm Ausrichtung

Feuersturm Uptime

Erste Explosion

irgendwo ausweichen

Zweite Explosion

geht einher mit einem Cast Tetraflare oder Octaflare (s. Bild).

Gruppe 1: Nord (+ West)
Gruppe 2: Süd (+ Ost)
Melees: Ecke am Boss, Heiler gegenüber.
Ranged mit Blick auf Boss nach rechts.
Tanks mit Blick auf Boss nach links.

Wenn Hälfte frei ⇒ gleiche Positionen, nur Tanks passen an.

Oben im Bild: Octa
Unten im Bild: Tetra (DDs gleiche Positionen, nur TH passen an)

Dritte Explosion

wird direkt gefolgt von Sunforge (Vogel/Schlange) + Conceptual Tetra-/Octaflare (Partner/Verteilen).
Also zuerst den Feuerdrachenexplosionen ausweichen, dann direkt nach Makro "Spread/Pairs" ausweichen.
Das sieht dann genauso aus wie ganz am Anfang beim Ende der ersten Mech!

fourfold patterns
Bild 11. Feuersturm Patterns

Mutierte Schöpfung (Verwandlung)

Nun folgt wieder eine Tier-Mini-Phase.
Immer das andere im Vergleich zu ersten:

Ablauf 1 Ablauf 2

Zentaur I

Schlange I

Schlange I

Zentaur I

Zentaur II

Schlange II

Schlange II

Zentaur II

Mini-Phase: Zentaur II

Boss dreht sich zu einer Kardinalen und springt mit einem dieser Casts zum Rand:

Fußstampfer (Quadrupedal Impact)

Rückstoß von Landeposition

Fußmalmer (Quadrupedal Crush)

AoE auf Landeposition Landeposition als zwischenzeitliches 'relatives Nord' nehmen

Boss zeigt Ablauf seiner nächsten Attacken-Kette:

  1. Cast von Tetraflare (Partner) oder Diflare (Gruppen)

  2. Charge durch Mitte mit Rückstoß

  3. Auflösen von Tetraflare/Diflare

  4. Stampfer oder Malmer

  5. Charge durch Mitte mit Rückstoß (90° versetzt zu 2)

  6. Stampfer oder Malmer (Gegenteil von 4)

  7. Fackeln (ein Rand ist sicher)

Bild zeigt Tetraflare beim Übergang von 2. → 3. nach dem Rückstoß
Bei Diflare würden OT&M2 sowie H2&R2 nach Norden verschieben, damit zwei Vierer-Stacks entstehen.
Ob das West oder Ost passiert, hängt davon ab, was für 4. angezeigt wurde!

centaur 2
Bild 12. Zentaur II

Mini-Phase: Schlange II

Vier Wirbel-Augen erzeugen vier Schlagen.

Zu seinem Farb-Marker rauslaufen und nach außen drehen, um den Steinblicken der Schlangen auszuweichen:

CW

Schlangen auf Kardinalen (Spieler auf Inter)

CCW

Schlangen auf Interkardinalen (Spieler auf Kardinal)

Farben Pärchen

Auf die beiden Debuffs Steinblick und Grünschlange schauen (die Debuffs aus Gorgon-1):

  • Blick geht zuerst hoch?

    • Vor die Schlange auf zugeordneter Farbe stellen und Schlange angucken! Dann mit Farb-Partner wechseln und grüne Fläche so ablegen, dass nichts getroffen wird.

  • Grün geht zuerst hoch?

    • Weg von der Schlange, dann tauschen und vor die Schlage und Schlange angucken!

Klon erscheint am Rand und zerstört mit seinem Charge zwei Schlangen.
Zu den verbleibenden zwei Schlangen bewegen.

Zuordnung wie in Gorgon-1, dabei 'ohne Debuff' als eigenen Zustand berücksichtigen.

Lila Stack in Richtung zur anderen Schlange.
Orangener Kreis gegenüber von der anderen Schlange.
Am besten alle dicht bei der Schlange stehen, damit Kreis-Debuff auch noch im Lila Stack mit drin steht.

snake 2
Bild 13. Schlange II